*Пассивные: Звериное зрение Позволяет видеть в темноте. Активируется автоматически при снижении освещения. *Активные: Атакующие: Вспышка Энергия формирует вспышку света. Все изменённые энергией разрушения существа получают урон в 10 ед. Элемент: свет. Цель: одиночное. Тип: снаряд. Область действия: 5 метров. Затраты энергии: 5 ед. Возможно улучшение. Стихийная стрела Энергия формирует снаряд из выбранной стихии, который атакует удалённую от заклинателя цель. Элемент: + /Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый) /Вода (Фиолетовый) /Лёд /Земля (Камень) /Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1% изменений каждую секунду). /Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1% изменений каждую секунду). Цель: одиночное. Тип: снаряд. Дальность: 50 метров. Урон: 10. Затраты энергии: 5 ед.эн. за снаряд. Возможно улучшение. Стихийное копьё Энергия формирует форму копья из заданной стихии и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом. Может вызвать дебафы, зависящие от стихии, Элемент: + /Огонь (Бордовый, Красный, Оранжевый, Жёлтый, Белый) Возможен дебаф "Ожог" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду). /Вода (Фиолетовый) /Лёд (Возможен дебаф "Обморожение" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)). /Земля (Камень) (Возможен дебаф "Замедление" (по 1 ед. урона огнём каждую секунду)). /Чёрный Лёд (Вдали от источника необходимо наличие заряженной энергией разрушения жидкости! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1% изменений каждую секунду). /Чёрный Огонь (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1% изменений каждую секунду). Цель: одиночное. Тип: снаряд. Дальность: 20 м. Урон: 50 ед. Затраты энергии: 20 ед. Возможно улучшение Вихрь Воздух закручивается вокруг заклинателя и атакует противника с сильным отталкивающим эффектом. Может вызвать дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду). Элемент: воздух. Цель: массовое. Тип: кольцо. Дальность: 10 м. Длительность: 1 мин. Урон: 10 ед. за сек. Затраты энергии: 25 ед. Возможно улучшение: — при увеличении затрат энергии вдвое дальность и урон увеличиваются пропорционально. Порыв ветра Воздух формирует поток из ладоней заклинателя. Сила отталкивания зависит от уровня противника. Элемент: воздух. Цель: массовое. Тип: поток. Дальность: 10 метров. Затраты энергии: 5 ед. Возможно улучшение. Воздушный разрез Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из сжатого воздуха по направлению движения оружия. Элемент: воздух. Цель: массовое. Тип: сектор, 30°. Дальность: 5 метров. Урон: 10. Затраты энергии: 5 ед.эн. за взмах. Возможно улучшение. Полумесяц стихии Энергия выходит из каркаса через оружие с острой кромкой и формирует лезвие из воздуха, наполненного стихией, по направлению движения оружия. Элемент: + /Воздух (Ветер, Злой ветер) Возможен дебаф "Кровотечение" (по 1 ед. урона каждую секунду). /Чёрный Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии разрушения! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1% изменений каждую секунду). /Белый Ветер (Вдали от источника необходимо наличие энергии созидания! Может вызвать у цели дебаф "Перерождение" (по 0,1% изменений каждую секунду). Цель: массовое. Тип: сектор, 30°. Дальность: 10 метров. Урон: 30. Затраты энергии: 10 ед.эн. за взмах. Возможно улучшение. Болото Энергия формирует на поверхности область трясины, которая задерживает противников и наносит им урон стихиями земли и воды. Элемент: земля, вода. Цель: массовое. Тип: область. Радиус: 1,5 метра. Урон: 5 ед. землёй, 5 ед. водой. Затраты энергии: 15 ед.эн. Возможно улучшение. Защитные: Защита огненного вихря Союз алого пламени и злого ветра защищает заклинателя от любых атак на протяжении определённого времени. Противники ближнего боя получают дополнительный урон от магии воздуха и огня Элемент: огонь, ветер. Цель: заклинатель. Тип: круговая защита. Дальность: 1 м. Урон при контакте: 5 ед. за удар магией огня, 5 ед. за удар магией воздуха. Время действия: 10 сек. Затраты энергии: 30 ед. Возможно улучшение. Щит вихря Ветер, формируя кольцо вокруг заклинателя, защищает того от любых атак на протяжении определённого времени. Противники ближнего боя получают дополнительный урон от магии воздуха. Элемент: ветер. Цель: заклинатель. Тип: круговая защита. Дальность: 1 м. Урон при контакте: 5 ед. за удар магией воздуха. Время действия: 10 сек. Затраты энергии: 15 ед. Возможно улучшение. Воздушный щит Уплотнённый слой воздуха защищает заклинателя от любых атак до достижения предела поглощения урона. Элемент: ветер. Цель: заклинатель. Тип: сферическая защита. Дальность: 1 м. Предел поглощения: 15 ед. Затраты энергии: 10 ед. Возможно улучшение: — при увеличении затрат энергии предел поглощения урона увеличивается пропорционально расходу энергии заклинателем. Бафы: Медитация Скорость поглощения энергии вырастает в несколько раз. Зависит от показателя телосложения. Уплотнение энергии Энергия уплотняется в выбранных узлах заклинателя, увеличивая его предельный запас энергии. Ускорение Энергия переходит из каркаса в мышцы, увеличивая скорость в два раза на время, кратное затраченной энергии. Затраты энергии: 1 ед.эн. за 1 сек. Возможно улучшение Усиление Энергия переходит из каркаса в мышцы, увеличивая силу в два раза на время, кратное затраченной энергии. Затраты энергии: 1 ед.эн. за 1 сек. Возможно улучшение. Светоч Энергия формирует небольшой шар света. Элемент: свет. Цель: одиночное. Тип: снаряд. Область действия: 5 метров. Затраты энергии: 1 ед.эн. за 1 сек. Возможно улучшение. Духовное зрение Энергия переходит из каркаса в глаза, позволяя видеть потоки энергии. Затраты энергии: 1 ед.эн. за 1 сек. Возможно улучшение.УМЕНИЯ: