на главную | войти | регистрация | DMCA | контакты | справка | donate |      

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я


моя полка | жанры | рекомендуем | рейтинг книг | рейтинг авторов | впечатления | новое | форум | сборники | читалки | авторам | добавить



Глава 23. (День седьмой)

Это была не самая лучшая ночь в жизни контролера Нжамди. Нужно было что-то делать с ногой, и Драммр з афиксировал стопу магической повязкой. Попробовал выдавить из себя чуточку целебной магии. Самую малость в простейшем заклинании, так чтобы в случае неудачи и без того поврежденную конечность не оторвало вовсе. Кажется, получилось. Или магия неподвижности помогла.

Потом вернулся мерзкий распирающий зуд. Теперь он был наполнен чудовищами и картинами жутких пыток. Образы бились в голове, как выброшенные из воды рыбы, рассылая по телу брызги вполне реальной боли. Осколки здравого смысла, все твердили о том, что предположения касательно могущества пресловутого Стража подтверждаются самым неприятным образом. Контролер заметался по двору, но все-таки догадался забиться в дальний угол за груду прогнивших плетеных ящиков. И правильно – через некоторое время за ним пришли трое с тусклым масляным фонарем. Также лепетали неуверенно, вглядываясь в разлегшиеся по закуткам густо-черные тени. Хорошим огненным шаром их всех можно было бы отправить в Багровые Глубины на корм демон ам. Но Драммр только отходил от странного приступа, а потому терпеливо выждал, пока троица наговорится и уйдет восвояси. Теперь стало совершенно ясно: на Летке угнездилось нечто способное определять присутствие магии и влезать людям в головы. Так что именно Страж или как еще эта светотень называться завалил «Черную бабочку». Значит воздушный корабль с его грузом искать нужно именно здесь!

Остаток ночи дал немного отдыха. Вначале, Драммр рассуждал. Куда в летковских лабиринтах мог завалиться воздушный корабль? В принципе, куда угодно. Но не совсем – его ведь до сих пор не нашли. Никто не таскал по улицам тела погибших магов-летчиков. Массивные ящики не расколотили крыши домов. Ценное дерево бортов не пошло на украшение штаба погромщиков. Конечно, он с его неуклюжим «Дальним виденьем» мог что-то и пропустить. А вот маги городской стражи не могли. Нет, скорей всего, «Черная бабочка» угодила в какое-то скрытое от посторонних взоров место. Иначе высокопоставленный полу чатель груза не посылал бы воздушные патрули на разведку, а направил бы за своими ящиками плотную колонну тяжелой пехоты. Эти рассуждения были не безупречны, зато давали кое-что. Выходило – «Бабочка» как в воду канула. В воду?! Драммр заворочался на жестких прутьях плетеных коробок. Ну, да темные воды Ильд могли запросто похоронить надежду найти доказательства сложной теории заговора. Но ведь была еще заполненная заброшенными развалюхами и тростниковыми зарослями прибрежная линия. Что-нибудь с «Черной бабочки» могло долететь или доплыть до берега. Это уже был вариант.

Потом контролер подумал о магии. Что он будет делать, если наткнется на безумных погромщиков, демонов или отправленных специально за ним наемных убийц? Днем отделаться от науськанных Стражем людей будет куда труднее. Выход виделся один – чары «Статического сохранения». Логика в этих рассуждениях была железная и неумолимая, но снова подставлять свои мозги под удар совсем не хотелось. Наконец, Драммр р ешился. Прошелся по двору, вглядываясь в очертания домов. Открытое окно все-таки нашлось. Соорудив шаткую горку из все тех же ящиков, контролер смог положить локти и живот на подоконник. Пострадавшая нога не болела, но создавала определенное неудобство. Оттолкнув стальные ставни, Драммр довольно неуклюже заполз в дом. Из дальней комнаты пробивалась лунная лазурь, освещая разбросанную одежду, посуду и игрушки. Контролер долго глядел в черные глаза тряпичной куклы. Хотелось оттянуть свидание со Стражем.

«Статическое сохранение» было заклинанием долгим и сложным. Состояло оно из контейнера нейтральной магии, трех порций боевого магнетизма и спускового триггера. Чтобы набормотать все нужные слоги требовалось время. Драммр вдохнул побольше воздуха и приступил. Примерно на середине заклинания его настиг щекотный бред…

* * *

Этот колдун был особенным. В затылке его гнездились скользкие и блестящие, размером с больш ой палец, личинки демонов. По силе и хитрости он превосходил многих. К тому же имел какие-то свои счеты с изрядно потрепанным в боях третьим денийским кулаком. Каждую ночь колдун возвращался, к укрепленному лагерю Гвардии Света и убивал. В тот раз он также бесшумно и плавно спустился с лилового неба. Повис вниз головой, как летучая мышь, и вонзил длинные черные иглы в шею отошедшего от костра солдата. Но безнаказанным уйти уже не смог. Шесть, разбросанных по Серому Лесу, праимов образовали цепь, по которой до отдаленного лагеря дошла светлая мощь Стражей. Золотистое облако окружило колдуна. Он рухнул на землю. А там уж подоспели воины с цепями и крючьями. Извиваясь и завывая, как дикий зверь, служитель тьмы рвался в небо. Куски мяса срывались с его тела, разбрызгивая вокруг нечистую кровь. Наконец-то, колдуна утихомирили, приколотив к земле, а потом облили маслом и подожгли. В самый горький миг его страданий, когда огонь ожил и вступил в борьбу с мерзкой чернотой, Резиг-тар коснулся со знания колдуна и донес его боль до всех прячущихся в чащобе служителей тьмы.

* * *

Все было даже слишком по-настоящему. Пронизывающая боль и полные ненависти лица на фоне огромных черных деревьев. Хотелось вопить и метаться по полу, а еще куда-то бежать и мстить, но Драммр упорно держался последовательности слогов и жестов, а черные пуговки глаз на залитом луной тряпичном личике возвращали к реальности. Когда с заклинанием было покончено, навеянные образы начали отступать. Слабость подбивала коленки. Сложная магия всегда отбирала много сил, а тут еще этот бред. Драммр почти что упал на пол. Коснувшийся его ладони узкий как клинок лунный луч подарил ощущение тепла. «Разве такое возможно»? – подумал контролер и отключился.

Очнулся он от стука железных ставен. Тьма сменилась тяжелым предрассветным сумраком. Какой-то тип с ножом в зубах лез в окно. Драммр среагировал быстрее, чем понял что происходит – с силой о ттолкнул голову незваного гостя. Тот пошарил в воздухе рукой, пытаясь найти опору, полетел назад и развалил выстроенную контролером горку плетеных ящиков. Во дворе обнаружилось еще трое вооруженных мужиков. По виду местные ремесленники или торговцы, но никак не головорезы. В бой никто не рвался.

– Проваливайте, пока живы, не то подпалю ваши грязные задницы, – прокричал Драммр. В голове его все еще бродила чужеродная муть.

– Ты темный колдун, и мы уйдем, только содрав с тебя шкуру! – выкрикнул один и тут же спрятался за спину товарища.

– Еще какой колдун! Именно поэтому улепетывайте отсюда, пока у меня нет настроения вас убивать! – контролеру почти не нужно было делать над собой усилия, чтобы выдержать реплику в духе безразличной усталости.

Какое-то время они так и стояли глядя друг на друга. Потом охотники на колдунов пошушукались и ушли. Драммр подавил желание заснуть и побрел искать другой выход и з дому. Эти ребята ведь могут вернуться и подкрепление с собой прихватить, а у него до встречи с безумием всего три заклинания в запасе.

Все оказалось не так просто. Контролер выбрался из квартиры, спустился на один пролет и вышел на улицу. В это же время из-за угла показалась неугомонная четверка. Охотники на колдунов, должно быть, запланировали свое появление, как ошеломляющую неожиданность и, только заметив контролера, бросились бегом, стремясь как можно скорее преодолеть разделяющие их полсотни шагов серо-сиреневой улицы. Драммр поморщился – все-таки ему хотелось обойтись без уничтожения мирных жителей. Но видно не судьба. Контролер повернулся и встретил несущихся погромщиков спокойным, полным сожаления взглядом. Тот, что бежал впереди, резко сбросил скорость, и вся четверка сбилась в кучу. По щелчку пальцев гудящий огненный шар накрыл их. Драммр быстро зашагал прочь от воплей, стонов и проклятий. Настроение у него совсем испортилось.

– В конце концов, они собирались меня убить, – прорычал контролер и глянул через плечо на несчастных. Одному из них точно не выжить. Остальные будут долго лежать с ожогами. Но какой у него еще был выход? Бродить по окрестностям отпугивая погромщиков страшными рожицами и байками про темных колдунов? С некоторым опозданием Драммр сообразил, что его огненный шар не привлек внимания лазающей по мозгам твари. Значит, она реагировала не на высвобождение магнетической энергии, а на ее поступление из пространств. Впрочем, теория миров магии так и не была подтверждена. Так что оставалось положиться лишь на полученный опыт: Страж атакует, когда кто-то пытается создать заклинание, а когда оно срывается с катушек и поджигает цель, блаженно бездействует.

Так, весь в успокаивающих совесть научных размышлениях, Драммр добрался до реки. Где-то за Треугольником и городской стеной уже лезло на небо раскаленное солнце, изгоняя прочь густой сиреневый сумрак. Контролер пнул ногой выброше нную на пляж темную тряпку и пошел по берегу.

На уничтоженную пеплом рыбу он наткнулся довольно скоро. Одна была жива и плавала лишенная глаз и чешуи на мелководье. Странные и страшные повреждения моментально напомнили контролеру изуродованное тело мастера Ренгаля. Значит, «Черная бабочка» и в самом деле закончила свое существование где-то рядом. Причем, везла именно пепельного человека. С куда большим энтузиазмом, Драммр двинулся дальше вверх по течению Ильд.

Обозревать заиленные камышовые заросли, отбиваясь от мелкой и крупной мошки – занятие не из приятных. Иногда к самой реке подходили скрытые за тростниковыми изгородями убогие наделы. Контролеру приходилось подпрыгивать или ковырять дырки в снопах, чтобы убедиться – на этом участке воздушной лодки и ящиков с демонами нет. Рано или поздно поиски должны были закончиться.

Сначала Драммр услышал размеренное стальное громыхание. Потом среди остролистых стеблей показалось изогнутое темное крыло воздушной лодки. Судя по всему, «Черную бабочку» воткнуло боком в илистое мелководье. Еще шаг и контролер заметил клепаный угол железного ящика. Громоздкая штуковина интенсивно раскачивалась из стороны в сторону. Тут только Драммр сообразил, что очередная схватка с демонами может очень быстро превратиться из гипотезы в реальность. А в его распоряжении оставались лишь два заряда чар статического сохранения: «Усиленный кинетический кулак» и припасенный специально для пепельного человека «Удар ветряной мельницы». Вот только, пепельный человек, похоже, распался на тлетворные чешуйки и уплыл вниз по течению.

В подтверждение нехороших мыслей зашумели сминаемые движением тростниковые заросли, захлюпала и зачавкала жижа. Драммр не сразу понял, кто перед ним. Существо несло впереди себя изувеченные руки. На обеих кистях не хватало больших пальцев, а остальные стертые в темно-багровую, почти черную, кровь тоже являли исключительно жуткое зрелище. Адс кий охотник или эльф тьмы! Едва остановив взгляд на белоснежной гриве волос, острых ушах и резких чертах фиолетово-серого лица, контролер узнал легендарного жителя Серых Пустошей. В одних лишь лоскутных кожаных штанах с торсом, изукрашенным шрамами и костяным пирсингом, охотник шел медленно, пошатываясь. В глазах его, цвета утиной печени стояла муть. Сам того не замечая, Драммр отступал, пока не уперся в стену какой-то кривой мазанки. Эльф тьмы надвигался на него. Было в этом создании, нечто завораживающее. Контролер выжидал до последнего и высвободил «Усиленный кулак» едва ли не в половине ата от остроскулого пепельно-лилового лика. Охотник переменился мгновенно. С неимоверной скоростью прогнулся назад, а из глубокого мостика вышел прыжком через голову. Серые пальцы левой ноги сжали небольшой речной камешек. Резкая отмашка – и метательный снаряд ударил точно в лоб контролеру. Сквозь фейерверк ярко-желтых искр Драммр с трудом различил атаку эльфа. Голова контролера резко дернулась в бо к и он повалился вдоль стены. В ноздри ударила затхлая водяная вонь. Потом контролер увидел багровые глаза охотника. Тот, казалось, недоумевал: как прикончить жертву, когда руки искалечены. Спасительная догадка озарила сознание Драммра. Он как будто увидел в блестящих зрачках эльфа, как тот стонет и мечется в стальном ящике донимаемый безумием Стража, отгрызает пальцы выдираясь из кандалов и выскребает железо, чтобы вырваться на свободу.

– Я перемкну твои узы, и он уйдет из твоей головы, – контролер проговорил это достаточно отчетливо, но все-таки не слишком медленно – адский охотник мог, ведь, уже и найти тот самый способ прикончить жертву без помощи рук. Эльф тьмы стоял неподвижно, и контролер истолковал это как согласие. Медленно и осторожно Драммр поднялся на одно колено. В работе с узами самое главное – внимание и близкий контакт. Еще спокойней контролер встал на ноги – снова падать ему совсем не хотелось. Да и выяснять, как сильно разозлят охотника воздушные струи «Ветряной мельницы» тоже. Вот и узы – легкое теплое покалывание коснулось ладоней ровно напротив лба и груди темного эльфа. Дальше нужно изменить фигуру заклинания на самую простую, немедленно отсылающую демона на свою темную родину. Есть! Контролер явственно ощутил, как тонкие энергетические нити свернулись двумя кольцами. Охотник отступил на шаг. В глазах его снова зажегся огонек ярости.

Кажется, он опять хотел броситься в бой. Но вот из его горла вырвался протяжный кашель. Кожа начала чернеть и лопаться волдырями. Эльф упал на колени, закрыл ладонями глаза. В следующее мгновение Драммр услышал скрежещущий прямо по душе ветер Серых Пустошей. Пыль и пепел затанцевали в воздухе. В них восстал охотник. Он глядел на свои восстановившиеся тонкие пальцы. Потом поднял глаза на контролера.

– Эттаиф Рлаор, – сорвалось с бледных губ, и серый вихрь поглотил его фигуру.

Эти слова могли означать что угодно, например: спасибо или сдохни гад, но контролер почему-то посчитал их именем обитателя Серых Пустошей и пробормотал в ответ:

– Надеюсь, что не свидимся.

Смирившись с тем, что такой странный поединок случился с ним, Драммр пошел осматривать место крушения «Черной бабочки». Воздушная лодка упала бортом вниз, обломав оба левых крала. Кольца, за которые крепились удерживающие груз цепи вырвало из днища. Узилище эльфа тьмы лежало на боку и один его угол выпирал острыми заусенцами. Еще один стальной ящик уцелел, хоть стенки его были изрядно погнуты. За ними в мерном отчаянье все еще стучала жизнь какого-то обитателя Серых Пустошей. Чавкая вязким месивом, контролер прошел дальше в камышовые заросли. Наткнулся на тело мага-летчика, вероятнее всего, капитана. При падении бедняга свернул шею, переломал несколько ребер и руку в двух местах. Так или иначе, он был мертв. Драммр вытащил тело на берег. В маленькой кожаной сумочке обнаружились бумаги, почти что не поврежденные влагой. Летная лицензия капитана Седенгаля и «Черной бабочки», накладная на груз среднесортных минералов (перечисление семи видов) поставленный «Шахтой тридцать первая, черный» для господина Номенири. Контролер попытался выудить из закоулков памяти хоть что-то из стародасского. Когда-то же и он штудировал мертвый язык, используемый для одних только фамилий. Что-то прозвище Номенири, определенно, означало. Вот только что?

Отполоскав и просушив сапоги, Драммр выбрался на размытую дождями улицу, носящую гордое звание Летковской Набережной. Что ж его предположения, в очередной раз полностью подтвердились. Но что делать дальше, контролер пока не мог решить. Даже так просто выбраться из района он не надеялся. Для этого нужна была темнота и заклинание левитации. А меньше всего в данный момент ему хотелось думать об очередном свидании со Стражем. Усталость и легкий голод не прибавляли оптимизма. В к онце концов, Драммр решил пройтись по району и отыскать кого-нибудь сохранившего остатки разума. «Глядишь, и что-то интересное об этой заварухе всплывет», – мысль немного улучшила настроение, открыв перед контролером новые горизонты.


Глава 22. (День седьмой) | Специалист. Книга 1. Книга 2 | Глава 24. (День седьмой)